ゲーム理論 wikipedia|無料辞書
ゲーム理論(ゲームりろん)は、
20世紀半ばに確立された
数学の一分野。
目的を持つ複数の主体が、定式化された制約条件下で戦略を持ちそれぞれの目的達成に向けて行動する状況での、個々の主体や集団としての振る舞いについて研究する学問である。
◆ 歴史
オスカー・モルゲンシュテルンはゲーム理論の重要性を見抜き、『ゲームの理論と経済行動』(Theory of Games and Economic Behavior, 1944) をノイマンと著す。一般的に、ノイマンによってミニマックス定理(
ミニマックス法)が証明された事、ならびに上記著書『ゲームの理論と経済行動』をもって分野の本格的な始まりとすることが多い。
その後
進化ゲームの登場によりゲーム理論は様々な分野に応用され、それぞれの分野に多大な影響を与えた。
◆ 対象・目的
ゲーム理論の分析の対象となるのは、次のような状況である。
・ 複数の行為主体が存在する。
・ 各行為主体は、各自の目的を持つ。
・ 各行為主体の行動は、状況や他の行為主体に影響を与える
ゲーム理論の研究の目的として、次のようなものがある。
・ 特定の行為主体の最適戦略決定
・ そのゲームのダイナミクスの解析
ゲーム理論においては各主体や集団、その状態、その状態遷移、その戦略、その目的、そのルールとしての制約条件が数学的に記述されることが要求される。
このような条件を満たす身近な例として、
将棋や
チェスなどのようなゲームがあり、ゲーム理論の名もこれに由来する。また、経済活動などにもそのルールを定式化することで適用可能である。
◆ゲーム理論の応用
ゲーム理論は
純粋数学としての解析的研究のみに留まらず、
工学の各種分野で幅広く応用されている。
◇文系学問への応用
◆ 関連項目
◆ 参考文献
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